学習・研修したい時のタグが付いたプロンプト一覧です

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ゲームの操作体系を決めたい(入力設計)

ゲームの操作体系(キーマッピング)をAIがプラットフォーム別に設計してくれます。操...

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画面遷移を整理したい(状態管理)

ゲームの画面遷移(タイトル→ゲーム→リザルト等)をAIがテーブルと遷移図で整理してく...

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素材の命名ルールを決めたい(アセット命名)

ゲーム素材の命名ルールとフォルダ構成をAIが設計してくれます。チーム開発でも個人開...

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バグの原因が全くわからない時に(原因切り分け)

バグの原因がわからない時に、AIが「原因候補10個→検証手順→修正」の順で追いかけてく...

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ざっくりアイデアを仕様書にしたい(仕様化)

ざっくりしたゲームアイデアをAIが「仕様書・タスク・テスト計画・AI設定」の4つに変...

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リリース前の漏れを防ぎたい(チェックリスト)

ゲームのリリース前に確認すべき項目をAIが30項目以上のチェックリストにまとめてくれ...

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ゲームの動作が重い時に(最適化)

ゲームの動作が重い時に、AIがボトルネック特定→改善案→効果確認の手順を提案してくれ...

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セーブ機能の設計がわからない(セーブ/ロード)

ゲームのセーブ・ロード機能の設計をAIに丸ごと任せられます。保存形式の選定からバー...

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バランス調整に悩んだら(パラメータ設計)

ゲームのバランス調整をAIがパラメータ表で整理してくれます。推奨値と「変えるとどう...

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開発を計画的に進めたい(実装計画)

ゲーム開発を「小さなステップ+テスト」で計画的に進められます。各ステップに確認方...

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設計書をきちんとまとめたい(GDD作成)

ゲームのアイデアを「開発用の設計書(GDD)」にAIがまとめてくれます。コンセプトか...

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ストアの紹介文が書けない時に(アプリ紹介文)

アプリストア(App Store / Google Play)に載せるゲームの紹介文をAIが作ってくれま...

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BGMのイメージをうまく伝えたい(音楽指示書)

ゲームの各シーンに合うBGMのイメージを言語化できます。作曲者やAI音楽ツールへの「...

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操作説明の作り方に悩んだら(チュートリアル)

ゲームのチュートリアル(操作説明パート)をAIに設計してもらえます。教える順番、画...

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記憶に残るボス戦を作りたい(ボスデザイン)

「記憶に残るボス戦」をAIに設計してもらえます。フェーズ変化・弱点・撃破演出まで、...

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アイテムや装備が思いつかない(アイテム設計)

ゲーム内のアイテム・武器・防具をレアリティ別にAIが一括設計してくれます。名前・効...

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ゲームのコードが動かない時に(デバッグ)

ゲームのコードで発生したバグをAIに直してもらえます。問題のあるコードを貼り付ける...

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ステージ構成に悩んだら(レベルデザイン)

ゲームのステージ構成をAIに一括設計してもらえます。ギミック・敵配置・ボス・隠し要...

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敵キャラのバリエに悩んだら(敵デザイン)

ゲームの敵キャラクターを難易度別に一括設計できます。名前・能力・弱点・ドロップま...

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手軽にゲームを動かしたい(HTML/JS)

メモ帳に貼り付けてHTMLで保存するだけで、ブラウザで動くゲームが作れます。Python不...