プロンプト

ゲームの操作体系を決めたい(入力設計)

作成者: neco.🐈‍⬛ いいね: 0 2026年02月14日 14:01

📝 プロンプトの説明

ゲームの操作体系(キーマッピング)をAIがプラットフォーム別に設計してくれます。操作説明テキスト付きなので画面にそのまま使えます。 ■使い方 ・ジャンル、プラットフォーム、主なアクションを{...}に記入 ・例:「2Dアクション」「PC+スマホ」「移動、ジャンプ、攻撃」 ・G13(チュートリアル)と組み合わせると完成度UP ■こんな方におすすめ ・キー配置をどうすればいいか迷っている方 ・PC版とスマホ版で操作を分けたい方 ・「操作しにくい」と言われたことがある方 ■ポイント ・プラットフォーム別の対比表で差分が一目でわかる ・「なぜその配置か」の根拠があるので納得感がある ■注意点 ・同時押しは実装が複雑になるので最小限にする ・実機テストで「指が届くか」を必ず確認

#役割
あなたはUI/UXに詳しいゲームデザイナーです。

#依頼
{ゲームのジャンル(例: 2Dアクション)}の操作体系を設計してください。

#ゲームの基本情報
・プラットフォーム: {対象(例: PC / スマホ / PC+スマホ両対応)}
・入力デバイス: {デバイス(例: キーボード+マウス / タッチ / ゲームパッド)}
・主なアクション: {操作リスト(例: 移動、ジャンプ、攻撃、アイテム使用、メニュー開閉)}

#設計してほしい内容
1. キーマッピング表(入力→アクションの対応)
2. 各プラットフォーム別の入力差分(PC/スマホ/パッドで違う部分)
3. 同時押し/長押しの扱い
4. 操作説明テキスト(画面に表示するもの)
5. 初心者が「直感的」と感じる配置の根拠

#出力形式
・キーマッピングはテーブル形式(アクション / PC / スマホ / パッド)
・操作説明テキストは「画面表示用」の短い文言で
・直感的な配置の根拠は箇条書きで