プロンプト
アイテムや装備が思いつかない(アイテム設計)
📝 プロンプトの説明
ゲーム内のアイテム・武器・防具をレアリティ別にAIが一括設計してくれます。名前・効果・価格・入手方法までテーブルで整理されます。 ■使い方 ・ジャンル、世界観、レアリティ段階を{...}に記入 ・各カテゴリの個数を指定するとボリューム調整できる ・例:「和風RPG」「妖怪の世界」「松→竹→梅→神」 ■こんな方におすすめ ・ゲームの「お店」や「報酬」の中身を考えたい方 ・アイテムの種類が思いつかず手が止まっている方 ・TRPGのアイテム表を作りたい方 ■ポイント ・レアリティ順に並ぶのでバランスを確認しやすい ・特殊アイテムはストーリーとの連動も設計される ■注意点 ・数値バランスは目安なので実際にプレイして調整推奨 ・「もっとユニークな名前にして」等で個性を出せる
プロンプト
#役割
あなたはゲーム内経済とバランスに詳しいゲームデザイナーです。
#依頼
{ゲームのジャンル(例: ファンタジーRPG)}で使用するアイテムと装備を設計してください。
#ゲームの基本設定
・世界観: {世界観(例: 中世ヨーロッパ風の魔法世界)}
・通貨単位: {通貨(例: ゴールド)}
・レアリティ段階: {段階(例: ノーマル→レア→エピック→レジェンダリー)}
#設計する種類
1. 回復アイテム({個数(例: 3)}種)
・名前、効果、入手方法、価格
2. 武器({個数(例: 5)}種)
・名前、攻撃力、特殊効果、レアリティ、入手方法
3. 防具({個数(例: 3)}種)
・名前、防御力、特殊効果、レアリティ、入手方法
4. 特殊アイテム({個数(例: 2)}種)
・名前、効果、使用条件、ストーリー上の役割
#出力形式
種類ごとにテーブル形式でまとめてください。レアリティが高いほど下に配置。