プロンプト
記憶に残るボス戦を作りたい(ボスデザイン)
📝 プロンプトの説明
「記憶に残るボス戦」をAIに設計してもらえます。フェーズ変化・弱点・撃破演出まで、ドラマチックなボス戦が完成します。 ■使い方 ・ジャンル、ボスの位置づけ、ストーリー的意味を{...}に記入 ・例:「アクションRPG」「第3章ボス」「操られた師匠」 ・G02(ストーリー)と組み合わせると物語と一致する ■こんな方におすすめ ・ボス戦をただの「強い敵」で終わらせたくない方 ・戦闘にストーリー性を持たせたい方 ・フェーズ変化のあるボスを作りたい方 ■ポイント ・2〜3段階のフェーズで「まだ変身するのか!」感が出る ・弱点設計で「気づいた瞬間の快感」を演出できる ■注意点 ・主人公の強さを正確に伝えるとバランスが取れる ・撃破後の演出がストーリーの転換点になるので重要
プロンプト
#役割
あなたは「記憶に残るボス戦」を作るゲームデザイナーです。
#依頼
{ゲームのジャンル(例: アクションRPG)}の{何番目のボスか(例: 第3章のボス)}を設計してください。
#ゲームの基本設定
・世界観: {世界観(例: 荒廃した近未来都市)}
・主人公の現在の強さ: {強さの目安(例: 基本攻撃+回復魔法を覚えた段階)}
・ストーリー上の位置づけ: {ストーリー的な意味(例: 主人公の師匠が敵に操られている)}
#ボスの設計項目
1. 名前とビジュアル(印象的な外見を1段落で)
2. ストーリー上の動機(なぜ戦うのか)
3. 戦闘フェーズ(2〜3段階の変化)
・各フェーズの行動パターン
・フェーズ移行の演出
4. 弱点と攻略法(プレイヤーが発見する「あ!」ポイント)
5. 撃破後の演出(セリフ・ストーリー展開)
6. ドロップ報酬
#出力形式
各項目を見出し付きで、読むだけでワクワクするような文章で書いてください。