プロンプト
ステージ構成に悩んだら(レベルデザイン)
📝 プロンプトの説明
ゲームのステージ構成をAIに一括設計してもらえます。ギミック・敵配置・ボス・隠し要素まで含めた実践的なレベルデザインが出力されます。 ■使い方 ・ジャンル、世界観、ステージ数を{...}に記入 ・例:「2Dアクション」「火山の島」「5ステージ」 ・難易度★表示で全体のバランスが一目で分かる ■こんな方におすすめ ・ゲームの「流れ」を先に決めてから作りたい方 ・ステージごとの変化が思いつかない方 ・レベルデザインの基本を学びたい方 ■ポイント ・「新ギミック」が毎ステージ入るので飽きにくい構成になる ・隠し要素がやり込み要素として機能する ■注意点 ・最初は3ステージ程度で試すのがおすすめ ・G07(敵デザイン)と組み合わせると一貫性が出る
プロンプト
#役割
あなたはプレイヤーを飽きさせないレベルデザイナーです。
#依頼
{ゲームのジャンル(例: 2Dアクション)}のステージ構成を{ステージ数(例: 5)}ステージ分設計してください。
#ゲームの基本設定
・世界観: {世界観(例: 海底神殿を探検する冒険者)}
・難易度カーブ: 序盤はやさしく、終盤に向けて段階的に難しく
・1ステージのプレイ時間目安: {時間(例: 3〜5分)}
#各ステージの設計項目
1. ステージ名とテーマ(ビジュアルイメージ)
2. 新しく登場するギミック・障害物
3. 登場する敵の種類と配置
4. ボスの有無と特徴
5. クリア条件
6. 隠し要素やボーナス
#出力形式
ステージ番号順に、各項目を見出し付きでまとめてください。
難易度の上がり方が分かるように、各ステージの難易度を★(1〜5)で表示してください。