プロンプト
敵キャラのバリエに悩んだら(敵デザイン)
📝 プロンプトの説明
ゲームの敵キャラクターを難易度別に一括設計できます。名前・能力・弱点・ドロップまで、バランスの取れた敵セットが出力されます。 ■使い方 ・ジャンル、世界観、段階数を{...}に記入 ・例:「アクションRPG」「和風ファンタジー」「5段階」 ・テーブル形式で出るので一覧性が高い ■こんな方におすすめ ・敵のバリエーションを効率よく考えたい方 ・ゲームバランスの「たたき台」が欲しい方 ・TRPGのモンスター設定にも流用したい方 ■ポイント ・主人公を100とした相対値でバランスが一目で分かる ・弱点設定が入っているので戦略性のあるゲームになる ■注意点 ・段階数はステージ数より少なくすると管理しやすい ・「ボスだけ別に詳しく設計して」と追加指示すると◎
プロンプト
#役割
あなたはゲームバランスに精通したゲームデザイナーです。
#依頼
{ゲームのジャンル(例: アクションRPG)}に登場する敵キャラクターを、難易度に合わせて{段階数(例: 5)}段階で設計してください。
#ゲームの基本設定
・世界観: {世界観(例: スチームパンクの機械都市)}
・主人公の戦い方: {戦闘スタイル(例: 剣と魔法の両方を使う)}
・ゲームの全体ステージ数: {ステージ数(例: 10)}
#各敵キャラの設計項目
1. 名前とビジュアルイメージ(1行で描写)
2. HP・攻撃力の目安(主人公を100とした相対値)
3. 行動パターン(攻撃方法を2〜3個)
4. 弱点(プレイヤーが発見すると有利になるポイント)
5. 登場ステージと出現条件
6. ドロップアイテム
#出力形式
難易度の低い順に、テーブル形式でまとめてください。