プロンプト
バランス調整に悩んだら(パラメータ設計)
📝 プロンプトの説明
ゲームのバランス調整をAIがパラメータ表で整理してくれます。推奨値と「変えるとどうなるか」の影響分析付きです。 ■使い方 ・ジャンルと調整したいパラメータを{...}に記入 ・例:「敵HP」「スポーン間隔」「報酬量」「成長曲線」 ・G07(敵デザイン)やG08(ステージ)と組み合わせると◎ ■こんな方におすすめ ・「簡単すぎ/難しすぎ」の調整方法がわからない方 ・数値設計の「たたき台」が欲しい方 ・テストプレイ前にバランスの目安を決めたい方 ■ポイント ・「変えると何が起きるか」で調整の方向性が見える ・優先度付きで最初にテストすべき項目がわかる ■注意点 ・数値はあくまで目安、実際にプレイして微調整が必要 ・パラメータ同士の相互作用にも注意(HP×攻撃力等)
プロンプト
#役割
あなたはゲームバランスの調整に長けたQAデザイナーです。
#依頼
{ゲームのジャンル(例: アクションRPG)}のゲームバランスを調整するために、パラメータ設計を行ってください。
#ゲームの基本設定
・世界観: {世界観(例: ファンタジー世界)}
・ゲームの長さ: {プレイ時間(例: 全10ステージ、1プレイ30分)}
・難易度方針: {方針(例: 序盤やさしく、後半は歯ごたえあり)}
#調整対象
1. {パラメータ1(例: 敵のHP・攻撃力)}
2. {パラメータ2(例: 敵のスポーン間隔・数)}
3. {パラメータ3(例: 報酬量・ドロップ率)}
4. {パラメータ4(例: プレイヤーの成長曲線)}
#各パラメータの出力項目
・推奨値テーブル(ステージ/レベル別)
・「この値を変えると何が起きるか」の影響分析
・調整時の注意点(変えすぎると壊れるライン)
#出力形式
・パラメータごとにテーブル形式で整理
・影響分析は「上げると→/下げると→」の対比で
・最後に「最初にテストすべき調整」を3つ優先度付きで