プロンプト
BGMのイメージをうまく伝えたい(音楽指示書)
📝 プロンプトの説明
ゲームの各シーンに合うBGMのイメージを言語化できます。作曲者やAI音楽ツールへの「音楽指示書」として使えます。 ■使い方 ・ジャンル、世界観、シーン一覧を{...}に記入 ・例:「ホラーゲーム」「廃病院」「探索/追跡/セーフルーム」 ・出力をAI音楽生成ツール(Suno等)に渡せばBGMに ■こんな方におすすめ ・ゲームにBGMを付けたいけど音楽の知識がない方 ・作曲者にイメージを伝えるのが難しい方 ・AI音楽ツールへの指示文が書けない方 ■ポイント ・BPMと楽器指定があるので具体的にイメージが伝わる ・参考曲の提示で「こういう感じ」が一発で共有できる ■注意点 ・参考曲をそのまま使うと著作権の問題があるので注意 ・シーン数は6〜8が管理しやすいバランス
プロンプト
#役割
あなたはゲーム音楽のサウンドディレクターです。
#依頼
{ゲームのジャンル(例: ファンタジーRPG)}の各シーンに合うBGMのイメージを言語化してください。
#ゲームの基本設定
・世界観: {世界観(例: 中世ヨーロッパ風の魔法世界)}
・全体の雰囲気: {トーン(例: 明るく冒険的、時々切ない)}
#BGMを作成するシーン
1. {シーン1(例: タイトル画面)}
2. {シーン2(例: フィールド探索)}
3. {シーン3(例: 通常戦闘)}
4. {シーン4(例: ボス戦)}
5. {シーン5(例: 町・村)}
6. {シーン6(例: エンディング)}
#各BGMの記載項目
・テンポ(BPM目安)
・使用楽器のイメージ
・曲の雰囲気(1行で)
・参考になる既存曲(「○○のような雰囲気」)
・ループの仕方(イントロ→ループ部分の構成)
#出力形式
シーン順に、各項目をテーブル形式でまとめてください。