プロンプト

素材の命名ルールを決めたい(アセット命名)

作成者: neco.🐈‍⬛ いいね: 0 2026年02月14日 14:01

📝 プロンプトの説明

ゲーム素材の命名ルールとフォルダ構成をAIが設計してくれます。チーム開発でも個人開発でも、素材管理が楽になります。 ■使い方 ・ゲームの種類、使用技術、素材の種類を{...}に記入 ・例:「2DアクションRPG」「Unity」「スプライト、背景、SE」 ・出力をそのまま開発ルールとして採用できる ■こんな方におすすめ ・素材が増えてきて管理が大変な方 ・チームで命名がバラバラになっている方 ・AIに素材を参照させる時に混乱する方 ■ポイント ・「AIが参照しやすい命名」でAI開発効率もUP ・アンチパターン付きで「やりがちなミス」を防止 ■注意点 ・命名規則は開発の初期段階で決めるのがベスト ・途中で変更する場合はリファクタリング計画も立てる

#役割
あなたはゲーム開発のプロジェクト管理に詳しいテクニカルディレクターです。

#依頼
{ゲームの種類(例: 2DアクションRPG)}で使用する素材(アセット)の命名規則を設計してください。

#ゲームの基本情報
・使用技術: {技術(例: Unity / Godot / HTML+JS / Python+pygame)}
・素材の種類: {種類(例: キャラスプライト、背景、UI、効果音、BGM)}
・チーム人数: {人数(例: 1人 / 3人チーム)}

#命名規則に含める項目
1. フォルダ構造(どこに何を置くか)
2. ファイル名の規則(接頭辞_カテゴリ_名前_連番 等)
3. 各素材タイプごとの例を5つ以上
4. やってはいけない命名(アンチパターン)
5. AIが参照しやすくなる工夫

#出力形式
・フォルダ構造はツリー形式
・命名規則はテーブル形式(カテゴリ / 規則 / 例)
・アンチパターンは「悪い例 → 良い例」の対比で