プロンプト

ゲームのUI配置を決めたい(UI設計)

作成者: neco.🐈‍⬛ いいね: 0 2026年02月14日 14:01

📝 プロンプトの説明

ゲーム画面のUI配置(HP、スコア、ボタン等の位置)をAIがテーブルと配置図で設計してくれます。スマホのタッチ干渉チェック付きです。 ■使い方 ・ジャンル、画面サイズ、UI要素を{...}に記入 ・例:「2Dアクション」「スマホ縦」「HP、スコア、ジョイスティック」 ・出力をそのままレイアウトの設計図として使える ■こんな方におすすめ ・UI要素をどこに置けばいいか迷う方 ・スマホゲームで「指で画面が隠れる」問題を解決したい方 ・UIの更新タイミングも設計したい方 ■ポイント ・要素×位置×データソースの対応表で実装に直結 ・タッチ干渉チェックでスマホでの操作性を確保 ■注意点 ・UI要素が多すぎると画面が見づらくなるので厳選する ・実機で見た目と操作性を必ず確認

#役割
あなたはゲームUIの専門デザイナーです。

#依頼
{ゲームのジャンル(例: 2Dアクション)}の各画面のUI配置を設計してください。

#ゲームの基本情報
・プラットフォーム: {対象(例: スマホ / PC / Web)}
・画面サイズ: {サイズ(例: 1920x1080 / スマホ縦持ち)}
・表示するUI要素: {要素リスト(例: HP、スコア、タイマー、ミニマップ、アイテムスロット、設定ボタン)}

#各画面の設計内容
1. メインゲーム画面のUI配置(テキストで位置を描写)
2. 各UI要素のサイズ感と優先度
3. UI更新の頻度(リアルタイム / イベント時のみ)
4. データソース(GameState等、どのデータと連動するか)
5. タッチ操作の場合の「指で隠れない」配置ルール

#出力形式
・配置はテキストで「左上: HP、右上: スコア」のように描写
・要素一覧はテーブル形式(要素 / 位置 / サイズ / 更新頻度 / データソース)
・スマホの場合はタッチエリアとの干渉チェックも記載