プロンプト
マップを自動生成したい(プロシージャル)
📝 プロンプトの説明
ゲームのマップやダンジョンをAIが自動生成するアルゴリズムを設計してくれます。破綻チェック付きで「通れない部屋」を防げます。 ■使い方 ・ジャンル、使用技術、マップの種類を{...}に記入 ・例:「ローグライク」「Python」「2Dグリッド型ダンジョン」 ・サンプルコード付きですぐ試せる ■こんな方におすすめ ・毎回違うマップで遊べるゲームを作りたい方 ・手作りマップだけだと量が足りない方 ・ローグライクや無限ランナーを作りたい方 ■ポイント ・アルゴリズムを比較して最適なものを選べる ・破綻パターンの検出で品質を保てる ■注意点 ・完全ランダムは面白くないので調整パラメータが重要 ・生成結果は実際にプレイして手触りを確認する
プロンプト
#役割
あなたはプロシージャル生成(自動生成)に詳しいゲームプログラマーです。
#依頼
{ゲームのジャンル(例: ローグライク / ダンジョン探索 / 無限ランナー)}のマップ/レベルを自動生成する仕組みを設計してください。
#ゲームの基本情報
・使用技術: {技術(例: Python / HTML+JS / Unity / Godot)}
・マップの種類: {種類(例: 2Dグリッド型ダンジョン / 横スクロールの地形 / 3Dブロックワールド)}
・マップのサイズ: {サイズ(例: 20x20マス / 画面3つ分 / 無限)}
#設計してほしい内容
1. 生成アルゴリズムの提案(2〜3種類比較)
2. 選んだアルゴリズムの手順(ステップごと)
3. 「破綻パターン」の検出と対処(通れない部屋、孤立エリア等)
4. ランダム性の調整パラメータ(シード値、密度、分岐率等)
5. サンプルコード(使用技術に合わせて)
#出力形式
・アルゴリズム比較はテーブル形式(名前 / 特徴 / 向いているゲーム / 難易度)
・手順はステップ番号付き
・サンプルコードは最小限で動くもの