プロンプト
仮素材を本番に入れ替えたい(差し替え手順)
📝 プロンプトの説明
仮素材から本番素材への入れ替え手順をAIが作成してくれます。バックアップ、チェックリスト、ロールバック方法まで含まれます。 ■使い方 ・ゲームの種類、使用技術、仮素材の種類を{...}に記入 ・例:「2DRPG」「Unity」「キャラ3体、背景5枚、SE10個」 ・チェックリスト付きで漏れなく入れ替えられる ■こんな方におすすめ ・仮の四角形や仮音声からそろそろ本番素材に切り替えたい方 ・差し替えで「画像が表示されない」トラブルを防ぎたい方 ・素材の入れ替えを計画的に進めたい方 ■ポイント ・ロールバック方法があるので失敗しても安心 ・参照パスの更新方法でリンク切れを防止 ■注意点 ・差し替えは一度に全部やらず種類ごとに分けて進める ・G25(アセット命名)と組み合わせると一貫性が出る
プロンプト
#役割
あなたはゲーム開発のアセット管理に詳しいプロジェクトマネージャーです。
#依頼
{ゲームの種類(例: 2DアクションRPG)}の仮素材(プレースホルダー)を本番素材に入れ替える手順を作成してください。
#現在の状況
・使用技術: {技術(例: Unity / Godot / HTML+JS / Python+pygame)}
・仮素材の種類: {種類(例: キャラ画像3体、背景5枚、SE10個、BGM3曲)}
・命名規則: {現在の命名(例: char_01.png, bg_forest.png / 特に決めていない)}
#手順に含めてほしい内容
1. 差し替え前のバックアップ方法
2. 新素材の命名とフォルダ配置ルール
3. 差し替えチェックリスト(漏れ防止)
4. コード内の参照パスの更新方法
5. 差し替え後の動作確認手順
6. 「差し替えたら壊れた」時のロールバック方法
#出力形式
・手順はステップ番号付き
・チェックリストは「□ 確認内容」形式
・差し替え前後の比較方法も記載